中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航中经记者 许心怡(xǔxīnyí) 吴可仲 上海报道
苹果被曝将在今年的(de)全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜(páihángbǎng)、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件(yìngjiàn)中。
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构(jīgòu)的施压下,苹果(píngguǒ)的App Store和(hé)抽成模式在欧洲、美国等地遭到(zāodào)限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在(zài)此背景下(xià),有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营(yùnyíng)这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方(dìsānfāng)平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情(zhīqíng)人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交(shèjiāo)等功能,或(huò)将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的(de)新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类(fēnlèi)入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代(qǔdài)2010年(nián)推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述信息(xìnxī)的(de)真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出(tuīchū)的一项游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后(fèihòu),就(jiù)可以无限制地游玩(yóuwán)平台上的所有游戏。
在更早的(de)2010年,苹果(píngguǒ)推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力(yǐngxiǎnglì)逐渐减弱。
此外,公开信息(xìnxī)显示,苹果近期收购了独立游戏(yóuxì)工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上首次收购游戏开发工作室。据悉(jùxī),RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占(dúzhàn)游戏。未来,该(gāi)工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面(fāngmiàn)就此事(cǐshì)回应外媒称,这项收购行动系(xì)特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出(pùchū)之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再(bùzài)对跳转到App外支付(zhīfù)的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求(yāoqiú)平台上(shàng)所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商或(huò)第三方应用(yìngyòng)商店下载,App Store分发的所有App都需要经过(jīngguò)苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年(nián),美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则,让玩家直接(zhíjiē)在《堡垒(bǎolěi)之夜》游戏内(nèi)付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官(zhíxíngguān)Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律(fǎlǜ)费用已超过1亿美元(yìměiyuán)(yìměiyuán),如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从(cóng)App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和(hé)2019年贡献的收入分别占比(bǐ)97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止(jìnzhǐ)开发者提供链接或其他信息以引导(yǐndǎo)用户(yònghù)在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道的购买收取佣金(yòngjīn),也不得以提示外部链接(liànjiē)潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急(jǐnjí)动议,希望暂停(zàntíng)实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟(ōuméng)《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器(liúlǎnqì)设为默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断(lǒngduàn)优势被(bèi)削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个打击(dǎjī)。
根据苹果2024财年第四季度(dìsìjìdù)业绩,其服务业务收入为(wèi)961.7亿美元,同比(tóngbǐ)增长13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(shèbèi)(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果(píngguǒ)App Store和(hé)抽成在欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了(le)该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和(hé)地区,苹果需要放开第三方应用商城限制(xiànzhì),这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道(qúdào),就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大(qiángdà)、营收体量巨大的(de)领域单列出来(lái);不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也(yě)可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统(xìtǒng)上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效(yǒuxiào)保证其对游戏厂商(chǎngshāng)和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果税”并不会被终结(zhōngjié),“至少在新的(de)应用商店(shāngdiàn)盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(shì)由于它(tā)的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得(huòdé)单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也(yě)开始走向式微(shìwēi)。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示(biǎoshì):“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不(bù)高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许(huòxǔ)需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动(tuīdòng)更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新(gēngxīn)和玩家根据场景无缝切换设备的功能(gōngnéng)。”

中经记者 许心怡(xǔxīnyí) 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在今年的(de)全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜(páihángbǎng)、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件(yìngjiàn)中。
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构(jīgòu)的施压下,苹果(píngguǒ)的App Store和(hé)抽成模式在欧洲、美国等地遭到(zāodào)限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在(zài)此背景下(xià),有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营(yùnyíng)这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方(dìsānfāng)平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情(zhīqíng)人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交(shèjiāo)等功能,或(huò)将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的(de)新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类(fēnlèi)入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代(qǔdài)2010年(nián)推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述信息(xìnxī)的(de)真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出(tuīchū)的一项游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后(fèihòu),就(jiù)可以无限制地游玩(yóuwán)平台上的所有游戏。
在更早的(de)2010年,苹果(píngguǒ)推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力(yǐngxiǎnglì)逐渐减弱。
此外,公开信息(xìnxī)显示,苹果近期收购了独立游戏(yóuxì)工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上首次收购游戏开发工作室。据悉(jùxī),RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占(dúzhàn)游戏。未来,该(gāi)工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面(fāngmiàn)就此事(cǐshì)回应外媒称,这项收购行动系(xì)特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出(pùchū)之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再(bùzài)对跳转到App外支付(zhīfù)的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求(yāoqiú)平台上(shàng)所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商或(huò)第三方应用(yìngyòng)商店下载,App Store分发的所有App都需要经过(jīngguò)苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年(nián),美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则,让玩家直接(zhíjiē)在《堡垒(bǎolěi)之夜》游戏内(nèi)付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官(zhíxíngguān)Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律(fǎlǜ)费用已超过1亿美元(yìměiyuán)(yìměiyuán),如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从(cóng)App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和(hé)2019年贡献的收入分别占比(bǐ)97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止(jìnzhǐ)开发者提供链接或其他信息以引导(yǐndǎo)用户(yònghù)在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道的购买收取佣金(yòngjīn),也不得以提示外部链接(liànjiē)潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急(jǐnjí)动议,希望暂停(zàntíng)实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟(ōuméng)《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器(liúlǎnqì)设为默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断(lǒngduàn)优势被(bèi)削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个打击(dǎjī)。
根据苹果2024财年第四季度(dìsìjìdù)业绩,其服务业务收入为(wèi)961.7亿美元,同比(tóngbǐ)增长13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(shèbèi)(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果(píngguǒ)App Store和(hé)抽成在欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了(le)该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和(hé)地区,苹果需要放开第三方应用商城限制(xiànzhì),这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道(qúdào),就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大(qiángdà)、营收体量巨大的(de)领域单列出来(lái);不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也(yě)可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统(xìtǒng)上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效(yǒuxiào)保证其对游戏厂商(chǎngshāng)和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果税”并不会被终结(zhōngjié),“至少在新的(de)应用商店(shāngdiàn)盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(shì)由于它(tā)的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得(huòdé)单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也(yě)开始走向式微(shìwēi)。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示(biǎoshì):“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不(bù)高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许(huòxǔ)需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动(tuīdòng)更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新(gēngxīn)和玩家根据场景无缝切换设备的功能(gōngnéng)。”

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